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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来(lái)分析(xī)一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián华枝春满天心月圆什么意思可以发朋友圈吗,怀瑾握瑜,风禾尽起什么意思)几抓没什(shén)么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期没(méi)有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

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致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删(shān)多(duō)少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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