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为什么球星都觉得梅西是最佳

为什么球星都觉得梅西是最佳 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如(rú)云的主机(jī)平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有了(le)前两(liǎng)部(bù)作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了(le)在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作结合了(le)太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗(kē)名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字(zì)多少(shǎo)有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说就(jiù)是两个(gè)字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏(xì)玩起(qǐ)来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活(huó)的(de)厮杀(shā),在(zài)本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横(héng)版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色(sè)的头(tóu)部(bù)和(hé)身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态(tài),以此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的(de)解谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合,使得整个流(liú)程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极少数被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容(róng)的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它(tā)除了(le)包含(hán)《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发(fā)商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画风确(què)实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或(h为什么球星都觉得梅西是最佳uò)媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适配了横(héng)屏,还(hái)加入(rù)了双人模式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一(yī)玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得(dé)了(le)新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生(shēng)存模式(shì),进一(yī)步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是(shì)有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜单(dān)上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都(dōu)是(shì)些很基础的(de)词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落(luò),非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带(dài)有(yǒu)重(zhòng)力物(wù)理效果,为什么球星都觉得梅西是最佳随着(zhe)方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保(bǎo)方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的重心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能(néng)利用好每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关(guān)卡外(wài),还支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果非常出色!

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