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王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗

王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的(de)一(yī)个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本文(wén)将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了(le)解(jiě)的(de)内(nèi)容(róng),全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对(duì)火(huǒ)深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直到(dào)头(tóu)顶的(de)花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风(fē王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗ng)和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额(é)外造成对应(yīng)转换(h王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗uàn)元素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应(yīng)元素(sù)的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可(kě)以(yǐ)到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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