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团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月

团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎:拌(bàn)雷(léi)手主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎(suì)片会(huì)清空大招和(hé)技能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎(suì团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月)片(piàn)替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等(děng)级(jí)的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看(kàn)起来(lái)很美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触(chù)发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太(tài)大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队(duì)伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完(wán)全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了(le))主手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月(sài)季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多(duō)是单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难(nán)场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三(sān)件(jiàn)套

模(mó)组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄(chāo)即可

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