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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果(guǒ)是4点以上(shàng)点(diǎn)战意值使用,你有概率(lǜ)用不(bù)上扶(fú)摇(yáo)直上的技能,太阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快,少阴(yīn)这个(gè)和太(tài)阳一样,如果只是(shì)打(dǎ)个星官(guān)、地(dì)煞这些短回合的战

须弥海门派法宝的前(qián)置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的(de)节奏跟小雷音的相似,都是先(xiān)用普(pǔ)通的伤害攒一波节(jié)奏,然后(hòu)再来一波一个面(miàn)伤、一(yī)个点杀带面的高伤害,太阳如果(guǒ)是(shì)4点以上点(diǎn)战意(yì)值使(shǐ)用(yòng),你(nǐ)有概率用不上(shàng)扶摇直上(shàng)的技(jì)能,太阴是有更快的(de)可能进入(rù)星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏(zòu)最(zuì)快,同时也是(shì)使用星鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳(yáng)一样,如果只是打个(gè)星官、地煞这些短回(huí)合的战斗(dòu),可(kě)以在(zài)没机会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻(huàn)西游手游》须弥(mí)海(hǎi)门派法宝星海佩分析

须弥海门(mén)派(pài)法宝(bǎo)的前置法宝是:无量(liàng)经(jīng)、附灵(líng)玉、汇灵(líng)盏和(hé)乾(qián)坤玄火塔,和龙(lóng)宫的一样(yàng)

须弥海的节奏跟(gēn)小(xiǎo)雷音(yīn)的相(xiāng)似,都是先用普(pǔ)通(tōng)的伤害攒一波节奏,然后再来一(yī)波一个面伤、一个点杀带面的高伤害(hài)。

所以同(tóng)样的门派法(fǎ)宝也是(shì)一样(yàng),是(shì)加快节(jié)奏的效果

不(bù)过小雷音灵珠满时,不一(yī)定(dìng)非得使用一念或一(yī)劫把灵珠(zhū)消耗掉,

但(dàn)是须弥海(hǎi)这个炸(zhà)弹,在手(shǒu)上时不(bù)受控(kòng)制,要么不用(yòng)技能,一(yī)用就得是星鲲,就算时机(jī)不对(duì),也不(bù)得不用

所以(yǐ)因为技能的(de)机制(zhì)问(wèn)题(tí),星(xīng)海佩使用时需(xū)要格外慎重,先上一张表(biǎo)格看看(kàn)基础的效果(guǒ),然后我(wǒ)再慢慢(màn)分析(xī)这(zhè)个门(mén)派(pài)法(fǎ)宝

一、基础效果(guǒ)(10级)

使用后每(měi)回合(hé)结束时,有(yǒu)30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持(chí)续5回(huí)合

二、两(liǎng)仪阳属性效果(guǒ)

提升等级*0.15法术(shù)伤害(hài)

三、两仪阴(yīn)属性效果(guǒ)

提升等级*0.3法术防(fáng)御

其(qí)实很多输出的门派法宝四(sì)象和(hé)两仪(yí)多少有点相悖,比如龙宫加强群体法(fǎ)伤能力的两(liǎng)仪却(què)是阴属性

大唐也是(shì),小(xiǎo)雷音的也是,须弥(mí)海也一样

四(sì)、太阳

如(rú)果(guǒ)是4点以上点战(zhàn)意(yì)值使用,你(nǐ)有概率(lǜ)用(yòng)不(bù)上扶(fú)摇直上的技(jì)能(néng),因为他(tā)有概率哐哐(kuāng)哐一次加上3点(diǎn),然后用(yòng)完(wán)星鲲后(hòu)休息回合再给你加一次(cì),那么你在持续期间就有可能一直在(zài)星鲲。如(rú)果星(xīng)海佩没有获得须弥值,那(nà)么太阳(yáng)就刚(gāng)好可(kě)以发(fā)挥,因(yīn)为(wèi)须弥(mí)海本身就是一个点(diǎn)杀的法(fǎ)系门派(pài)嘛

如果在意的是四象(xiàng)效(xiào)果,那么尽量在战意(yì)值低时使用(yòng)

不过战(zhàn)意(yì)值低时(shí)使用四象(xiàng)效果数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少(shǎo)阳(yáng)

这一条相对来说最(zuì)合(hé)理,使用(yòng)门派法(fǎ)宝(bǎo)其实也就是(shì)为了可以更快(kuài)地进入星鲲的节(jié)奏,连杀对(duì)方,增(zēng)加星鲲时的(de)法(fǎ)术伤害意义也比(bǐ)较(jiào)大,因为溢出的伤害(hài)越多对(duì)其他(tā)单位(wèi)的溅射伤(shāng)害也就越(yuè)高,战(zhàn)意值(zhí)越多,使用(yòng)收益也越大。但如果在战意值较(jiào)低(dī)时使用(yòng),则可能不能(néng)增加

少阳尽量在(zài)战意值(zhí)较(jiào)高时使用,能更快进入星(xīng)鲲状态同时,增加更(gèng)多(duō)的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚具体效(xiào)果

因为我身边(biān)玩须(xū)弥海本来(lái)就不(bù)多,有太阴(yīn)法宝的(de)更是(shì)没有,所以我也(yě)没有办法测(cè)试太阴的具(jù)体效果(有知(zhī)情的可以评论区留言)

这个(gè)描述可(kě)能存(cún)在三种情(qíng)况

1、就是法宝基础效果(guǒ)的叠加,使(shǐ)用法宝(bǎo)后,回(huí)合结(jié)束时增加的须弥值由(yóu)三个,概率增加(jiā)到四个

2、由技(jì)能产生的须(xū)弥(mí)值(zhí)在法宝持(chí)续(xù)期间有概率额外增加一个(如果是这点,应该描(miáo)述(shù)成:持续期间,获得(dé)的须(xū)弥值有50%/60%/70%概(gài)率额(é)外(wài)增加一(yī)点,所以可能性不大(dà))

3、就(jiù)是类似基(jī)础效果,但(dàn)是是独立(lì)有概率(lǜ)获得一点须弥值(如果是这点,应该描(miáo)述增加一(yī)条:回合结束时/回合开始时(shí),总(zǒng)得给人家明确获得须弥值的时间(jiān)。)

所以,如果描述没有错误的话,应该(gāi)是之一种可能,就是回合结束概率(lǜ)增(zēng)加4点(diǎn)须弥(mí)值

不管(guǎn)是哪一种吧,总之太阴(yīn)是有更快的可(kě)能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,同时也是使用星鲲时法伤(shāng)更(gèng)低(dī)的

七、少阴(yīn)

这个和太(tài)阳一样,如果只是(shì)打个星官(guān)、地(dì)煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手伤害(hài)的(de)时候使用(yòng)法宝(bǎo),如果星海佩没有获得须弥值,那么(me)少阳就(jiù)刚好可(kě)以发挥(huī),如果获得1点(diǎn)须弥值,而击水三(sān)千(qiān)4个(gè)及以上时,技能伤害也更高,所以如果(guǒ)情(qíng)况(kuàng)允许,更好也是(shì)低须弥(mí)值时使用

星(xīng)海佩如果不是(shì)想使用(yòng)更快得使用(yòng)星鲲(kūn)技能是不(bù)建议使用的(de),比如泡泡几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了乐(lè)园(yuán)、四周纪(jì)行这些阶段过(guò)度准备(bèi)时间可千(qiān)万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了以在适当的时候(hòu)使用,这(zhè)些战斗的星鲲只要(yào)自(zì)己把握好,是可以打死单位的,获得溅射伤害的

日常党我比较推荐太(tài)阳,注(zhù)重(zhòng)PK的太阳或少阳都(dōu)可以考虑(lǜ),太(tài)阳(yáng)比较通用(yòng),当(dāng)面板来用就(jiù)行,少阳比较(jiào)需要一些指挥、操作意识

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