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拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线

拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集(jí)整理的《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行(xíng)迹详解 托帕(pà)加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

技能加点优先级(jí)拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(除了普攻之(zhī)外(wài)建议全(quán)部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕(pà))是一(yī)名(míng)巡猎命(mìng)途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的(de)普攻是(shì)一(yī)个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为追(zhuī)加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的(de)普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤(shāng)害,在点亮额(é)外能力之后(hòu),普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

至(zhì)于(yú)实战中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵(líng)活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢(màn),但综合收益高一点,有(yǒu)些(xiē)情况使用战技打个快速(sù)爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕的战技(jì)是单攻攻(gōng)击,也是托(tuō)帕的核心机制(zhì)启动(dòng)的关键,能为目标敌人施(shī)加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌(dí)人受到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的增益,且(qiě)只对追加攻(gōng)击(jī)生效。同(tóng)时,战技(jì)会额外(wài)让账账(zhàng)发动一次(cì)攻击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻(gōng)击既(jì)属于战技(jì)也(yě)属于追加攻击,不属于账账自己(jǐ)的行动,不会激活(huó)需要账(zhàng)账自(zì)己行动才能触发(fā)的机制。

其(qí)他需要注意拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线的关(guān)键机制(zhì)如下:

①我方目标回(huí)合开始(shǐ)或行动时(shí),若场上不存在陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态的(de)敌(dí)方目标,托帕(pà)使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只(zhǐ)能同时存(cún)在一个敌人身上,改变目标后,原来的(de)那(nà)个(gè)会消失(shī)

③敌人头上会显示(shì)【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负面(miàn)效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账初(chū)始速(sù)度80,不(bù)会随(suí)技能等级提升而改变。账(zhàng)账行动(dòng)时发动追加(jiā)攻(gōng)击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负(fù)债证(zhèng)明】标记的(de)敌人。

陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到我方(fāng)的追加攻击时,账账行动提(tí)前(qián)50%,但(dàn)账账自己的行动不会触(chù)发这个行(xíng)动提前。

而且需要注意(yì):姬(jī)子黑塔的追加攻击由(yóu)账账自身行动的攻(gōng)击(jī)触发时(账账击破、账账攻(gōng)击半血敌(dí)人),因为账账的行动还(hái)未结束(处在账账回合的额外(wài)阶段),所以不会对账账进行(xíng)拉(lā)条(tiáo)。

终结技(jì):扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个强化技(jì)能(néng),使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这部(bù)分提(tí)高的倍率在战(zhàn)斗中表现为多(duō)1段(duàn)相应倍(bèi)率的伤害(hài)。

值(zhí)得一提的是,托(tuō)帕(pà)战(zhàn)技的那次攻击也能(néng)获得【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态的增益(yì)加(jiā)持,并(bìng)且会消耗次数。

除此之外,当(dāng)陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目(mù)标受到(dào)我方的普攻、战技或终(zhōng)结技的攻击时,账账行(xíng)动提(tí)前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账账(zhàng)就(jiù)会行动提前,所(suǒ)以尽(jǐn)量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间外用追击(jī)拉条(tiáo)账账,不然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视为追加攻(gōng)击,所以(yǐ)释放终结技(jì)后,托帕(pà)释放(fàng)普攻或(huò)者战技可(kě)以给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉(lā)50%+追(zhuī)加(jiā)攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但账账马上就要行动(dòng)了(le)的时(shí)侯(hóu),建议(yì)先等账(zhàng)账这次行动完,再放托帕(pà)终结技,避免浪费(fèi)大招的拉条增(zēng)益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行(xíng)动条上的图标会发生变化(huà),并且在行动值(zhí)上方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘(mì)技,分为主动(dòng)和(hé)被动两个效果:

①被(bèi)动能力,常态召(zhào)唤账(zhàng)账跟随,该被动不(bù)消耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范(fàn)围内(nèi)的普通(tōng)宝箱和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获(huò)得(dé)强化(huà),进(jìn)入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大(dà)地图主(zhǔ)动使用秘(mì)技(jì)后进入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可(kě)以获得(dé)少(shǎo)量信用点,每(měi)天(tiān)有获(huò)取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进(jìn)入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇宙碎(suì)片,且有(yǒu)小概率获(huò)得一个随机奇物(这个效果有(yǒu)点难受(shòu)的,万一天(tiān)胡开局(jú)之后随机出一个面具……)

技能加点优(yōu)先级:战技=天(tiān)赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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