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每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其增加4个随机道具选项。
以撒的结合(hé)忏悔错误(wù)王冠是一个忏悔中加入的道具。每(měi)当游戏生(shēng)成带(dài)基座的道具时(shí),如果不(bù)是(shì)标签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项(xiàng)。
错(cuò)误王冠(Glitched crown)是(shì)一(yī)个(gè)忏悔中加入的道具。
一、效(xiào)果
每当(dāng)游戏生成(chéng)带(dài)基座的道具时,如(rú)果(guǒ)不是标签“任(rèn)务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机道具选项。
道具每0.2秒变换一(yī)次(cì)。
多(duō)个错误王冠(guān)效果(guǒ)不叠(dié)加(jiā)。
二、注意(yì)
减(jiǎn)速效(xiào)果(例如(rú)怀表)不会(huì)降低道具(jù)变换的速度。
一组道具(jù)中的一个是原本生成或被重置后(hòu)的道(dào)具,另外四个则会来自当(dāng)前房间的道具(jù)池。
箱子中的道具通常(cháng)在(zài)生成后需(xū)要一(yī)个很(hěn)小(xiǎo)的间隔才可以被(bèi)角色拾(shí)取(像是角色被(bèi)箱子里的道具(jù)弹(dàn)开了一(yī)样);但是(shì)如果角色获得了错误(wù)王冠,这(zhè)个间隔将被(bèi)移除,也(yě)就是说角色在(zài)道具生(shēng)成(chéng)时(shí)便可拾取该道具,可互动实体生成的(de)道具同理。
以(yǐ)撒的长子名分和堕化以撒的被动(dòng)效(xiào)果将被该道具的效(xiào)果完全(quán)覆盖(gài)。
如果在创(chuàng)世记的过程(chéng)中获得(dé)该(gāi)道(dào)具(jù),错误王(wáng)冠将在被获得后的下一轮道具选择中生(shēng)效。
见(jiàn)到作为选(xuǎn)项(xiàng)的(de)道具(jù)和在正常游(yóu)戏中见到它们是(shì)一样(yàng)的。也就是说(shuō),拾取(qǔ)错(cuò)误(wù)王(wáng)冠后道具池(chí)将(jiāng)会(huì)以5倍的速度耗尽。
达摩(mó)克里(lǐ)斯(sī)之剑、合成(chéng)宝袋和(hé)0-愚者(zhě)?生成的基座道具不受(shòu)错(cuò)误(wù)王(wáng)冠(guān)的影响。
三、轶事(shì)
该(gāi)道(dào)具致敬了《超(chāo)级马力(lì)欧兄弟》中的(de)一个视觉(jué)错(cuò)误:如果玩家拥有超过99条生命,则每个关卡起始(shǐ)的生命(mìng)计数器(qì)将会显示为一(鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号yī)顶王(wáng)冠。鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号p>
该道具的描(miáo)述(shù)为5个问(wèn)号,可能(néng)是在暗示该道具的效果。
该道具的外观看起来像是出现了由游戏(xì)漏(lòu)洞引起的贴图错误。
这(zhè)也使得该(gāi)道具看起来似乎(hū)是受到了错误技(jì)的影响。
该道具是堕化以撒机制的加强版。该道具的(de)解锁方式也(yě)不(bù)同寻常(cháng),因为大多(duō)数基于堕化角(jiǎo)色机制(zhì)的道具都是通过(guò)使用相应角色击败(bài)精(jīng)神错乱解(jiě)锁(suǒ),而不(bù)是祸兽。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了