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剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同(tóng)的(de)伤害(hài),接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水(s剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么huǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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