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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带(dài)你了(le)解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成(ché睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面ng)范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个(gè)例子(zi)来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的(de)选择(zé)大(dà)家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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