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亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成

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大(dà)唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技(jì)能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成(bèi)动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音主动技(jì)能否(fǒu)极(jí)泰来(lái),被动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更(gèng)多的使用(yòng)技能的(de)选择。)

每(měi)个(gè)单(dān)位(wèi)承伤要(yào)比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤(shāng)害(hài),因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的(de)生(shēng)存)

这(zhè)个技(jì)能与上(shàng)上个(gè)版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万(wàn)象技能(néng)上了

技能选择:待定(dìng)

看样子(zi)好像两个技(jì)能对大(dà)唐的平衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性(xìng),就好(hǎo)像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的(de)狮(shī)驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当(dāng)于在满月状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是推进回合,是(shì)比较(jiào)值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少不(bù)会低于破血的(de)伤害。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试(shì)的(de)

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特效,才(cái)有底气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果(guǒ)击败目标召唤分(fēn)身(shēn),分身也(yě)是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获(huò)取更(gèng)加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还是(shì)比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技(jì)能(néng)来激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需(xū)要额外(wài)消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比(bǐ)较(jiào)高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的(de)运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了(le)2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技能。灼炎除了(le)给急(jí)火套(tào)更(gèng)广的作(zuò)用面。如(rú)果这个(gè)技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响的话(huà),他也能给队伍的(de)其(qí)他的法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果(guǒ),所以其实(shí)这个也是(shì)浪(làng)费了魔(mó)王自身当回合的(de)输(shū)出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情(qíng)深(shēn)

这(zhè)个就不(bù)用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的福音

不(bù)过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知(zhī)道增(zēng)加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的(de)话(huà),那么(me)其(qí)实(shí)就是(shì)很长时亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成(shí)间的法术六(liù)道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能(néng),相对来(lái)说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng),逆风时可以用(yòng)这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值(zhí),而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但(dàn)是(shì)也(yě)只是补偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇直上(shàng)击杀(shā)可(kě)是没有溅射的

技能选择(zé):被动(dòng)技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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