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虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后

虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时(shí)实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱(qián)收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就(jiù)需要更(gèng)多和更高级(jí)的(de)工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本(běn)是(shì)以经(jīng)济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经(jīng)达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到(dào)下(xià)一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人(rén),并且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范(f虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后àn)火灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的(de)风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容(róng)又都(dōu)是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们(men)可以在居(jū)民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同(tóng)样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现(xiàn)环(huán)节(jié),因为这(zhè)样的(de)游戏基(jī)本都是几十小时(shí)才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非(fēi)洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到(dào)了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不(bù)明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之(zhī)一点就是(shì)相对(duì)于本体而(ér)言,居(jū)民的(de)工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临(lín)时工到(dào)劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个(gè)阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较(jiào)大的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需(xū)求的(de)商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规(guī)模以(yǐ)后收(shōu)益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了(le)体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求居多(duō),包(bāo)括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来(lái))。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一(yī)个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都(dōu)是(shì)转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的(de)微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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