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太阳比较适合(hé)攻宠不占(zhàn)主导,或攻宠数量较少的玩(wán)家,但其实(shí)难度战斗和(hé)PVP中,攻宠(chǒng)比较(jiào)占主导,少(shǎo)阳的整(zhěng)体(tǐ)期(qī)望不如太阴或少阴,太阴面板更高(gāo),耐、血攻(gōng)更适合太阴。

太阳比较适合攻(gōng)宠不占主导,或攻宠数(shù)量较少的玩家(jiā)(像我这样),但(dàn)其实难度战斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整(zhěng)体(tǐ)期望不如(rú)太阴或(huò)少(shǎo)阴,如果选(xuǎn)少阳不如逆(nì)一(yī)条成少阴,太阴面(miàn)板更(gèng)高,耐、血攻更(gèng)适合太阴,少阴的综合伤害结果期望更高,更适用于PVE,少阴(yīn)综合期望更(gèng)高,太阴(yīn)适(shì)用性(xìng)更广,现在只要比(bǐ)太阴和少阴,如果加上基础(chǔ)伤(shāng)害结果的部分(fēn),达到什么样的伤害时少阴加成更多,如果(guǒ)是血(xuè)、耐(nài)的连击(jī)攻(gōng)这样,选太阴更好,而全力(lì)攻宠,少(shǎo)阴的期望更高。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动法宝九(jiǔ)黎战(zhàn)鼓(gǔ)分(fēn)析

一、基(jī)础(chǔ)效果

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

九(jiǔ)黎(lí)战鼓四象效果

随着这几年技能种类的增加(近(jìn)几年增加的伤(shāng)害结(jié)果类的技(jì)能(néng):协力、跃进、先发),每(měi)一点(diǎn)物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)带来的伤害结果也在提升

如果增加(jiā)的物(wù)理伤害和物理伤害(hài)结(jié)果(guǒ)总数是(shì)一样的,那(nà)么(me)大(dà)多(duō)数情况下(xià),面板越高的,最终得到的伤害结(jié)果越(yuè)高

同比太阳和太阴,就算不论四象(xiàng)增加的2%暴击概率,伤害(hài)结果大多数(shù)情况下是太阴要高(gāo)于太阳

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召唤灵暴击增(zēng)加(jiā)的伤害不能只按暴击几(jǐ)率(lǜ)换(huàn)算,因为召唤灵大多(duō)数都有镶嵌狂怒、灵身等内(nèi)丹

狂怒内丹更高增加等级*1.4伤害

算上狂怒内丹的话,太阴增加2%暴击概率(lǜ)期望在系数较(jiào)高时,就是要比少阴(yīn)增(zēng)加的伤害结果期(qī)望要高

少阳增加的(de)伤害结果(guǒ)部分只有表格中那些,只有(yǒu)两仪效(xiào)果和基础效果(四象效果是法宝(bǎo)基础(chǔ)效果的(de)提(tí)升)

而太阴的四(sì)象(xiàng)有(yǒu)暴(bào)击加成,少阴(yīn)有伤害结果加成,这(zhè)些加成都是对全部伤害的加成

没(méi)加基础伤害(hài)的暴击结果时,太(tài)阴的加成就和少阳的基本持(chí)平,或(huò)只有略微的降低(dī)

所以我(wǒ)们现在只要比太阴(yīn)和少阴(yīn),如果(guǒ)加上基础(chǔ)伤害结果的部分,达到什(shén)么(me)样的(de)伤害时少阴加成更(gèng)多

如(rú)果是血、耐(nài)的连击攻(gōng)这(zhè)样,选太阴更好(hǎo),而全(quán)力攻(gōng)宠,少阴的期望更高。

四、太(tài)阳

太(tài)阳比较适合攻宠不(bù)占主导,或攻(gōng)宠数量较少的玩家(像我这样(yàng)),但其实(shí)难(nán)度排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗战斗和(hé)PVP中(zhōng),攻宠比较占主导。目前版(bǎn)本主攻和(hé)主(zhǔ)法我还是(shì)比(bǐ)较建(jiàn)议主(zhǔ)攻

全(quán)门派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少(shǎo)阳的整体期望不如(rú)太(tài)阴(yīn)或少阴,如果选少阳不如逆一条(tiáo)成(chéng)少阴(yīn)

推荐指数:★★

六、太阴

太阴面板更高,耐、血攻更(gèng)适合(hé)太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴(yīn)的综合伤害结(jié)果(guǒ)期望更高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少(shǎo)阴综合期望更(gèng)高,太阴(yīn)适(shì)用性更广

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