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相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗

相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年了都还(hái)不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作(zuò)之前(qián),其实已(yǐ)经有了(le)两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品(pǐn)的基(jī)础后(hòu),这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量的(de)再次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进(jìn)行争夺(duó),讲(jiǎng)述(shù)一段令(lìng)人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌(wū)漆(qī)嘛黑的(de)物(wù)体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需(xū)要(yào)忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的(de)烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到(dào)的(de)场景物体通电(diàn),从(cóng)而产生(shēng)开(kāi)或(huò)关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那(nà)时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的(de)操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更(gèng)关键(jiàn)是(shì),这(zhè)款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还(hái)有(yǒu)各个(gè)DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏(xì)的相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)

光说(shuō)名(míng)字(zì)可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外(wài)星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣(kòu)的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游(yóu),但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的(de)画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年(nián)大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与202相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗0年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了全新(xīn)的(de)合作招(zhāo)式以及(jí)全新的(de)自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完(wán)美(měi)诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度(dù)非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不(bù)少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作(zuò)的游(yóu)戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游戏即使没(méi)几个字,除了(le)菜(cài)单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很基础的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不能(néng)超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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