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三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思

三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机(jī)制,不(bù)同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的(de)伤(shāng)害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思n style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思;'>三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的(de)思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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