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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不(bù)会(huì)跟随你跑(pǎo)有很多限制(zhì)。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战(zhàn)也不(bù)会跟(gēn)随你跑(pǎo)有(yǒu)很(hěn)多限制;恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng):打单体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层(céng)预瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐骇之像(xiàng)不(bù)推荐带,怎么打都(dōu)是(shì)伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨(mó):两个护肩(jiān)相比现在版(bǎn)本打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠(fú)群代言人,如(rú)果偏向打单(dān)体带(dài)双重折磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑破(pò)坏(huài)神不朽》狂(kuáng)骑士新(xīn)精华伤(shāng)害介绍(shào)

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套(tào)精华是暗影(yǐng)雾的头部增伤裤子增(zēng)加(jiā)攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普(pǔ)攻锋(fēng)刃+副手(shǒu)锋刃加攻速以及(jí)4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬(shì)和(hé)无畏挑击会空缺(quē)出一个主手精华(huá),如果你愿意可以带横扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别(bié)注意:因(yīn)为(wèi)带无畏(wèi)挑(tiāo)击要放弃潜行(xíng)怒(nù)行,如果(guǒ)放弃潜行(xíng)怒行带横扫(sǎo)千军或无畏挑击动作(zuò)爆发都不如普攻来的(de)伤害高,所以(yǐ)备用(yòng)主(zhǔ)手是空缺精华的(de),实战(zhàn)最少要带一个位移。

我们可(kě)以(yǐ)看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经(jīng)远远(yuǎn)超出了新精(jīng)华之前的测试,确实(shí)攻速副手加上最新的锋(fēng)刃增伤主手(shǒu)伤害太(tài)恐怖了,加(jiā)上(shàng)暗(àn)影雾的(de)增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到水(shuǐ)友在下面评(píng)论(lùn)说(shuō)测(cè)试(shì)恐怖消(xiāo)弭和(hé)分层预瞄哪个伤(shāng)害(hài)高(gāo),整体比下(xià)来(lái)不相上(shàng)下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉(jué)得分层预瞄(miáo)综合更(gèng)强,单体恐怖消弭略高前(qián)者一点,因为(wèi)单(dān)人测试(shì)不(bù)相(xiāng)上(shàng)下,那(nà)么组队肯定是(shì)后者输出(chū)更高的。

三、衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像(新精华(huá)衣服)

把衣服(fú)换成了新(xīn)的精华恐骇之像(xiàng),这个精华本身在之前的测试(shì)(如影随(suí)形精华对比(bǐ))就是(shì)比较低(dī)伤害的(de),实测出的数据也可以看出是比(bǐ)恐怖消弭和分层预瞄伤(shāng)害(hài)都低,只有一(yī)次是勉强(qiáng)上120W秒(miǎo)伤。但(dàn)因(yīn)为(wèi)搭配暗影雾以(yǐ)及副(fù)手(shǒu)的双攻速(sù)加(jiā)成,想着还是测试一波(bō),结果在(zài)预料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头(tóu)和(hé)暗(àn)影雾的(de)对(duì)比也形成了谜(mí)题,我们把暗影雾换魔眼头(tóu)+主手可以利(lì)用上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩(jiān)不(bù)变+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻攻(gōng)速换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了(le)。其他保持不变我们来看看(kàn)伤(shāng)害:

这套的伤害(hài)竟然能平均稳定(dìng)在(zài)130W左(zuǒ)右的(de)秒(miǎo)伤,比起暗影雾(wù)的(de)BUff还要(yào)恐怖,那么在实战(zhàn)中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比(bǐ)暗影(yǐng)雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重折磨(mó)(蝙蝠普(pǔ)攻(gōng))

蝠群(qún)代言人很明(míng)显伤害下降了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手(shǒu)加普攻的攻速,所以护肩的收益肯定要高于(yú)蝠群(qún)代言(yán)人的(de),如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)攻(gōng)速(sù)收益(yì)这两个护肩估(gū)计伤害差不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头

暗(àn)影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不(bù)如(rú)魔(mó)眼头搭(dā)配的伤害高,而且(qiě)暗(àn)影雾实战也不会跟随(suí)你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得出(chū)结论是打单体恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)于分(fēn)层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个(gè)护肩相比现在(zài)版本打野(yě)等AOE场(chǎng)景(jǐng)还是(shì)带蝠群代言(yán)人(rén),如(rú)果(guǒ)偏向打(dǎ)单体带双重折磨伤(shāng)害会更(gèng)高

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