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回族女人为什么离婚少

回族女人为什么离婚少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(回族女人为什么离婚少shì)目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明(míng)显会更(gèng)顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家(jiā)的(de)职(zhí)业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数(shù)差(chà)不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还(hái)有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的(de)元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

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四(sì)、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多(duō)可以有(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是(shì)每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外(wài)的(de)所有(yǒu)道(dào)具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记(jì)的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器(qì),本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计(jì),这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间被(bèi)无(wú)限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情(qíng)况完(wán)全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够(gòu)继(jì)续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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