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嘴巴含胸的感觉知乎

嘴巴含胸的感觉知乎 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎(suì)冰(bīng):被(bèi)冻结的敌(dí)人受到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解(ji嘴巴含胸的感觉知乎ě)除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在(zài)一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的(de)反应。

嘴巴含胸的感觉知乎(zài)来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到(dào)游戏(xì)里(lǐ)自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

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