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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同的那个(gè),是世界的救世主。即使(shǐ)你将在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到(dào)足(zú)够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你(nǐ)志(zhì)同(tóng)道(dào)合的新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第(dì)二(èr)个(gè)小boss设(shè)计(jì)了两个,其(qí)他都是同一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差(chà)不(bù)多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是(shì)近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他下一(yī)个技能(néng)打飞,只要你(nǐ)还没打中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和(hé)技(jì)能只有很少一(yī)部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很(hěn)好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错了,人物(wù)本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人物没有格(gé)挡技能(néng),如果(guǒ)限制他们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程(chéng)也(yě)发现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了(le),所以不(bù)知道为什么既然给(gěi)了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设(shè)定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的(de)可操作性(xìng),现在(zài)这样(yàng)设计(jì)只觉得前期(qī)躲(duǒ)不(bù)开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的(de)加成不是(shì)一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数(shù),攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本(běn)没(méi)有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和他在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的(皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身(shēn)操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道(dào)具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签的技(jì)能道具(jù),如果(guǒ)你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来(lái)触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现的(de)就越(yuè)多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大(dà)部分(fēn)道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就不能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前国服只有四个,比国际(jì)服(fú)差了一半以上,在游戏(xì)中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在有(yǒu)些道具(jù)是有的,但(dàn)是因为(wèi)没有角色(sè)所以不能(néng)解锁。

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八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法单一(yī),打击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上还会给自(zì)己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情(qíng)况下,一个(gè)套装可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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