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骰子房中生成的(de拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系)掉落物(wù)有可能位于中心(xīn)5×5区(qū)域的骰子(zi)面上(shàng),拾取他们将(jiāng)会触发骰(tóu)子(zi)房效果。

以撒的结合(hé)骰子房获得需(xū)要(yào)玩家先在(zài)楼(lóu)层生成(chéng)一个(gè)献祭(jì)房,献祭房有概(gài)率(lǜ)被骰子房取代,骰子(zi)房中生成(chéng)的掉落物有可(kě)能位(wèi)于(yú)中(zhōng)心5×5区域的骰子(zi)面上(shàng),拾(shí)取他们将会(huì)触发骰子房效果(guǒ)。

1、骰子房(Dice Room)是一种(zhǒng)特殊的房间(jiān),可(kě)以增拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系加(jiā)游(yóu)戏的随机性。与大多数其他特殊房间(jiān)不同,骰子房需要两把钥匙才能打开(kāi)。

2、玩家获取(qǔ)骰子(zi)房,必须先决定是否在当前楼层生成一个献(xiàn)祭(jì)房(fáng)。

3、这通常在(zài)每层发生(shēng)的概(gài)率为1/7(~14%),但如果角色的总血量大于等(děng)于其(qí)当前的心之容器数(shù)目,则此概(gài)率会(huì)增加到5/14(~36%)。

4、一(yī)旦游戏确定了生成献(xiàn)祭房,有1/50(2%)的概率(lǜ)被骰(tóu)子(zi)房(fáng)取代(dài)。如果角(jiǎo)色的钥匙数≥2,则此概率会增加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落物有可(kě)能位于中(zhōng)心5×5区(qū)域的骰子(zi)面上,拾取他们便触发骰子房效(xiào)果。

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