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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的(de),开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种玩法了(le),但是最后(hòu)还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出(chū)高输出(chū),就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到(dào)现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天(tiān)空(kōng)也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大(dà)深(shēn)渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限(科兴是美国的还是中国的xi科兴是美国的还是中国的àn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行(xíng),920更新(xīn)后还(hái)时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时(shí)候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏(xì)体(tǐ)验。

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