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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你(xiào)果,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益(yì)只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持(chí)平(píng),少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下(xià)两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到(dào)伤(shāng)害获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的(de)时(shí)候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒值就会(huì)很(hěn)高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也存在较高(gāo)的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太(tài)阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和(hé)上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来大特技(jì),玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可(kě)能(néng)把(bǎ)少阴的(de)倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人(rén)是(shì)最喜欢少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有(yǒu)时(shí)候着急(jí)用(yòng)怒的时候会(huì)更(gèng)依赖太阳,所以如(rú)果是(shì)太阳或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之(zhī)间就不(bù)要逆(nì)来逆去的了(le)

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