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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》怎(zěn)么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的(de)Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们有了一(yī)定(dìng)的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量(liàng),优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这(zhè)把武器(qì)之前(qián)都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏的(de)话就加(jiā)力(lì)敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实(shí)这是一(yī)个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后(h四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思òu)再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来(lái)试试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是(shì)可以用(yòng)了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的(de)加点(diǎn)上(shàng),我们一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在前期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成(chéng),这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力(lì)的(de)血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的敌人,那(nà)么(me)可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可(kě)以加(jiā)生命到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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