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善哉善哉是什么意思啊,阿弥陀佛善哉善哉善哉是什么意思

善哉善哉是什么意思啊,阿弥陀佛善哉善哉善哉是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因(yīn)为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了(le)8款(kuǎn)素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在(zài)本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了(le)前两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在(zài)游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不(bù)着头脑的同时,又很容(róng)易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实(shí)际(jì)上,本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)玩(wán)起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的(de)物理(lǐ)和(hé)视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在(zài)10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特(tè)性,可(kě)以使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开发(fā),但(dàn)却有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个(gè)方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了(le)极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配了横(héng)屏,还(hái)加(jiā)入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类似(shì)于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

善哉善哉是什么意思啊,阿弥陀佛善哉善哉善哉是什么意思>虽说最初(chū)是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩法,游戏(xì)像(xiàng)素(sù)的画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的(de)画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的(de)自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带(dài)冻(dòng)结(jié)

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家(jiā)誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非(fēi)常(cháng)诱人(rén)的(de)收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收集要(yào)素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的(de)操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方(fāng)块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要(yào)在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会(huì)中可(kě)以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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