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自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗

自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅(c自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗hàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为(wèi)自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按(àn)键的设计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题(tí)是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的(de)是完(wán)全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职业(yè),刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个(gè)号会在(zài)深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道(dào)具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基(jī)本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时(shí)候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本命的装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个图突出了(le)一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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