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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原(yuán)神元素反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的(de)重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一图流

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先来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(sh远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊ùn)序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)会持续(xù)受到(dào)火元(yuán)素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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