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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期(qī)基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个(gè)位置(zhì)就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根(gēn)据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自(zì)带(dài)远程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会(huì)那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也(yě)能让(ràng)你及(jí)时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前(qián)期(qī)做的很困难的(de),所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士(shì)和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的(de)属性(xìng)要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方(fāng)面(miàn)我们(men)使用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术(shù),就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也(yě)不是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期(qī)的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增(zēng)加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击(jī)力(lì)俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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