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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作(zuò),相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年(nián)了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏(xì),虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情(qíng)和(hé)设定(dìng)上都相当不错,并收获(huò)了(le)众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空(kōng)探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人(rén)摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的(de)物理(lǐ)和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其(qí)接触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种状态(tài),以此形成过(guò)关的道(dào)路。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持(chí)让人(rén)眼前(qián)一亮的(de)状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅(jǐn)是像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都(dōu)还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也(yě)是(shì)极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然(rán)不(bù)同,且(qiě)每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没(méi)听(tīng)过(guò),但(dàn)《UF发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强O找工作》这款游戏可(kě)是大(dà)有来(lái)头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像素(sù)画风确(què)实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个(gè)来自外(wài)星(xīng)的(de)UFO,通(tōng)过自(zì)己的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁(suì)的(de)少年(nián),都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日(rì)时(shí),尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退(tuì)了(le)不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加料(liào)外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神(shén)作的(de)游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是错过(guò)了(le)中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越高的(de)塔将会(huì)受到(dào)重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可(kě)能(néng)利用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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