橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩(wán)法细节(jié),可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切(qiè)的(de)基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于人(rén)口——那(nà)就(jiù)是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴纳的(de)税赋(fù),越(yuè)多的人口和(hé)越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠(jiàng)、工三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带(dài)来新的(de)需求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时(shí),人(rén)口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求)的(de)住(zhù)房升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工(gōng)操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城(chéng)市(shì)规(guī)模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供(gōng)应三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配套(tào)对应的娱乐(lè)设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局(jú)和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是(shì)否(fǒu)在(zài)自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然(rán)是送达(dá)那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了(le)南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛(xīng)这些文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对于本体而(ér)言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比(bǐ)如(rú)劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化(huà)需(xū)求的(de)商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物(wù),可(kě)以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了(le),后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级(jí)房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本(běn)体类似的问题(tí),也就是本作的自(zì)动(dòng)化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩(wán)的(de)实时(shí)策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏(xì)的(de)复(fù)杂供应链(liàn)、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

评论

5+2=