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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生(shēng)成带基座的道具时(shí),如果不(bù)是标签“任务”的道(dào)具,则会(huì)使其增加4个随机道具(jù)选项。

以撒的结(jié)合忏悔(huǐ)错误王冠是(shì)一个忏悔(huǐ)中加(jiā)入的道具。每当(dāng)游戏生成带基座(zuò)的道(dào)具(jù)时,如(rú)果不(bù)是(shì)标(biāo)签“任务(wù)”的道具,则(zé)会使其增加4个(gè)随机道具选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏(chàn)悔中(zhōng)加入的道具。

一、效果

每(měi)当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果(guǒ)不是标签(qiān)“任务”的道具(jù),则会使其增(zēng)加4个随机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换一次。

多个错(cuò)误王冠效(xiào)果不(bù)叠加(jiā)。

二(èr)、注意

减(jiǎn)速(sù)效(xiào)果(例如(rú)怀表)不会降低道具变换的(de)速(sù)度。

一组(zǔ)道具中的(de)一(yī)个是原(yuán)本生成或被重(zhòng)置后的道具,另(lìng)外四个(gè)则会来自当前房间的道具池。

箱子中的(de)道具通常在生成后(hòu)需要一(yī)个很小(xiǎo)的(de)间隔才可以(yǐ)被角色(sèacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法)拾取(像是角色(sè)被箱子里的道具弹开了一样);但是(shì)如果(guǒ)角色获得了错(cuò)误王冠,这个间隔将被移除,也就是说角色(sè)在道具(jù)生成时便可拾取该(gāi)道具,可互动实(shí)体生成的道具同理。

以撒(sā)的长子名分(fēn)和堕化(huà)以撒(sā)的被动(dòng)效果将被该道(dào)具(jù)的效果(guǒ)完全覆盖。

如果在(zài)创世记的过程中获得(dé)该(gāi)道具(jù),错误王冠将在(zài)被获得后(hòu)的下一轮道具选择中生效。

见到作为选项的道具(jù)和(hé)在正常游戏中见到它们(men)是一样的。也(yě)就是说,拾(shí)取错误王冠(guān)后(hòu)道(dào)具池将会(huì)以5倍(bèi)的速度耗尽(jǐn)。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受错(cuò)误王冠的影响。

三、轶事

该道具(jù)致敬了《超(chāo)级马力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家拥有超过99条生命,则每(měi)个关卡起始的(de)生命计数器将会显示为一顶王冠。

该道具的(de)描述为5个问号,可(kě)能是在(zài)暗示该道具(jù)的across 和 cross的区别,cross和across区别和用法效(xiào)果。

该道具的外观看(kàn)起来像是出现了由游戏漏洞引(yǐn)起(qǐ)的(de)贴图错(cuò)误。

这也使得该道具看起来(lái)似乎是受到了错误技的(de)影响(xiǎng)。

该(gāi)道具(jù)是堕化以撒机制的(de)加强版。该道具的解锁方式也(yě)不(bù)同寻常,因(yīn)为大(dà)多数基(jī)于堕化角(jiǎoacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法)色机制(zhì)的道具都是通过使用(yòng)相应(yīng)角色击败(bài)精神(shén)错乱解锁(suǒ),而(ér)不是祸兽。

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