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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终黎明(míng)》又是一个类似吸血(xuè)鬼的游戏,局中刷怪的方式(shì)和角色设(shè)定(dìng)差不多(duō),技能效果差(chà)别很大,而且(qiě)刷怪频(pín)率高,有小BOss出(chū)现。

《最(zuì)终黎明(míng)》讲述了面对万千怪(guài)物的围(wéi)追(zhuī)堵截,谁将成为最后黎明前的最后幸存者?

以(yǐ)刀客(kè)、骑士、弓箭(jiàn)手或超(chāo)级(jí)巫师的身(shēn)份开启冒险之旅;收集战场上随机生成的武器(qì)和遗(yí)物;在一次次的击杀中(zhōng)历练(liàn)然(rán)后变得更加强大。以(yǐ)上就是幸存(cún)到最终黎(lí)明(míng)的(de)关键(jiàn)所(suǒ)在了!

一(yī)、可玩(wán)性

《最终黎明》又是(shì)一个类似吸(xī)血鬼(guǐ)的(de)游戏,局中刷怪的(de)方式和角色设定差(chà)不多,技能(néng)效果差(chà)别很大,而且刷怪频率高(gāo),有小BOss出(chū)现。场景中有障碍(ài)物(wù),移(yí)动(dòng)过程中有一定的动作策略。像(xiàng)潮水(shuǐ)般的怪物割草能产生压迫感和 *** ,但相对来(lái)说偏数值向(xiàng),只要不是经常往返(fǎn)于怪物最密集(jí)的地(dì)方,还是很(hěn)难挂的。​​​​​​​

二、耐玩度

《最(zuì)终黎明》的养成主要是人物装备和(hé)天赋(fù)树,设(shè)计(jì)很有单机独立游戏的风格,由(yóu)于资(zī)源限制,养成深度其实并不深。 还有角色(sè)替换,可以替换和(hé)升级角色(sè),整体结构就像一个小游戏。商城(chéng)的内容设计(jì)有(yǒu)明显的商业手游痕(hén)迹,开(kāi)箱随机(jī),另外,最(zuì)近使用的混(hùn)合现金变现方式,在支(zhī)付(fù)深度上(shàng)也(yě)能看出来。

三、游戏画面

《最终黎明(míng)》的美术是2D像素风(fēng)格(gé),界面设计比较(jiào)常规,很多游戏都是采(cǎi)用这种(zhǒng)五页签设(shè)计,并不是很突(tū)出。场景和技(jì)能效果差(chà)异明显,加深了一定的相对(duì)印象。

四、问题和(hé)建议

1.中大号药剂都加生(shēng)命(mìng)值(zhí),只有(yǒu)小型红色药(yào)剂加(jiā)一点攻击,搞得现在(zài)天赋满了或还要(yào)带个小红药(yào)剂。

2.建议出一个挡住(zhù)伤害显示(shì)的(de)按(àn)钮,有时候(hòu)怪太多了看(kàn)着(zhe)很晕。

3.无(wú)尽模(mó)式下的(de)商(shāng)品价格有点(diǎn)高了,大10分钟差不过(guò)才200金(jīn)色灵魂(hún),随(suí)便一个商品都上万,一看价格(gé)都不想肝了。

4.建议加(jiā)一个开启所有箱子的按(àn)钮,一个(gè)一个打开太麻(má)烦了(le)。

五、总结

《最终黎明》整(zhěng)体感觉还是有点普通(tōng),中规中矩,在(zài)很多类似吸(xī)血鬼的游戏中,并(bìng)不是(shì)很顶尖,战斗(dòu)感还(hái)是(shì)有(yǒu)的,但是你很(hěn)快就(jiù)会(huì)体(tǐ)验到数值(zhí)压力,介于商(shāng)业游(yóu)戏(xì)和(hé)独立游戏之间,对这种类(lèi)型的游(yóu)戏(xì)感(gǎn)兴趣的玩家可以去(qù)玩一(yī)玩。

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