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黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔(mó),被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)否极(jí)泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋(qiū),被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单(dān)位(wèi)承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不(bù)低于(yú)泼天的(de)伤害(hài),因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还(hái)是(shì)需要一定(dìng)的气(qì)血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不(bù)到(dào)物(wù)理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技(jì)能与上上(shàng)个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个(gè)技(jì)能对大(dà)唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果能(néng)高(gāo)出满月月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那(nà)样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换(huàn)一次较(jiào)少量的单(dān)体伤(shāng)害(hài)。这(zhè)个技(jì)能可以在马上要(yào)推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我认为(wèi)这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技(jì)能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能,通用黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先(yòng)性更高(gāo)一些(xiē),如果是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也只能在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标(biāo),这个如(rú)果是推进回合,是比较(jiào)值得使用的(de),当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月(yuè)宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出(chū)手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个(gè)以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平(píng)替技(jì)能,如果触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血的伤害。

但(dàn)是(shì)却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看(kàn)技能的(de)暴(bào)击概率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击(jī)特效,才有底气(qì)使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身(shēn)也是会立(lì)即出手(shǒu)的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技(jì)能。而(ér)且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上(shàng)限还是比平常花果(guǒ)使(shǐ)用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的(de)玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需要额(é)外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎(zěn)么怕(pà)破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合(hé),只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受(shòu)回合(hé)限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有特别(bié)需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地(dì)使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火(huǒ)套更广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个技能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的(de)话,他也(yě)能给队伍的其他(tā)的法术单位(wèi)增加(jiā)输出能力

不过这(zhè)个技能只是给(gěi)目标少(shǎo)量的法术伤害(hài)结(jié)果,所(suǒ)以(yǐ)其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当(dāng)回(huí)合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的福音

不过(guò)当(dāng)前版本魔(mó)王印记流不太(tài)实用,不(bù)知道增加(jiā)护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么(me)其(qí)实就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对(duì)来说更推(tuī)荐主动技能,逆风(fēng)时(shí)可以用这个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥(mí)是直(zhí)接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上(shàng)使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇(yáo)直上暴击(jī)都(dōu)更上一(yī)个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击杀可是(shì)没(méi)有溅(jiàn)射的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动技(jì)能(néng)那(nà)条“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大招(zhāo)一(yī)梦要差得多,所以自己的生存(cún)也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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