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粤西是指什么地方

粤西是指什么地方 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世(shì)界(jiè)的救世(shì)主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败(bài)。这(zhè)些磨(mó)难将(jiāng)促(cù)使你(nǐ)成长,进(jìn)化(huà)到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们(men)。这个(gè)世界的(de)存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级(jí)获(huò)得道(dào)具的游戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的(de)时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动(dòng)不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设(shè)计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很(hěn)严(yán)重。如果(guǒ)你没有远程伤害(hài)的技(jì)能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是近(jìn)战不能打他,不然(rán)会被他下一(yī)个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但是在这(zhè)个阶段(duàn),很大(dà)概率(lǜ)你的道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间(jiān),其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单(dān)的(de)远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛(pāo)射物或(huò)者有护盾等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一(yī)半就不错了(le),人物(wù)本身就走得(dé)慢,站的地方要(yào)么是一(yī)条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能(néng),如(rú)果限制他们在(zài)有限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还有个(gè)远程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为什么(me)既然给了玩(wán)家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的可(kě)操作(zuò)性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻(gōng)击速度什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏(cáng)的(de)不(bù)好,那(nà)就(jiù)是(shì)瞬(shùn)间残血,对(duì)各(gè)种属性(xìng)免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会(huì)有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害(hài)和攻(gōng)击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没(méi)有很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追(zhuī)的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多(duō)不同标签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你必(bì)须(xū)拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但是(shì)这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标签相同的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据(jù),让你的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广告(gào)

角色目(mù)前(qián)国服只有四个,比国际(jì)服(fú)差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但不知道(dào)这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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