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km是公里吗,1km等于多少公里 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得(dé)一件传说词缀的(de)装备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在《部落(luò)与弯刀手游》中(zhōng)获得一(yī)件传说(shuō)词缀的装备(bèi):GETITEMs*装备(bèi)id,mf=3-3 装备id,举例(lì)GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100,这是一个(gè)给(gěi)巨人神锤附魔一个不死词条。

mf:自动(dòng)匹配创建词缀(zhuì):mf=更低(dī)品质(zhì)N-更高品(pǐn)质N[-变量(liàng)数值(zhíkm是公里吗,1km等于多少公里)附(fù)加基数]例:长剑,mf=0-3说明:以(yǐ)mf开头(tóu)的(de)词缀代码表示自动适配(pèi)出品质从0-3之间(jiān)的词缀(0为不附带(dài)词(cí)缀(zhuì))。

cw:创建制定(dìng)词缀:cw=词缀id+变量数(shù)值附加基数(0-100)例:长(zhǎng)剑,cw=吸血剑+50说明(míng):表(biǎo)示附带吸血剑指(zhǐ)定词缀的物品,所有变量数值指定(dìng)由50-100之间。

w:指定物品词(cí)缀(zhuì)详情:w=词缀 id$[变(biàn)量代码数(shù)组]。

qv:指定物品属性的(de)变量数组:qv=变量(liàng)代码数组。

p:指定物(wù)品的(de)记录买入价格:p=买(mǎi)入价格(gé)。

变量代码(mǎ)数组由(yóu)列(liè)数为2的二维数组组成,列1为枚举(jǔ)值,列2为(wèi)品质数值(0-100),以”/”进行连接(jiē)。比如一个词缀有3条词条,那么(me)他的变量数组可能为:0/50/0/100/0/100。

举(jǔ)例:

GETITEMs*巨人(rén)神锤,cw=不(bù)死(sǐ)4+100

这是一个给巨(jù)人神锤附魔(mó)一个不(bù)死(sǐ)词条

cw=创建制定(dìng)词缀 不死4=附魔词条的id km是公里吗,1km等于多少公里100=附魔(mó)属性的更大值(zhí)

开工(gōng)具箱的(de)附(fù)魔 *** :

下(xià)面是装备(bèi)附魔词(cí)条的属性:(我(wǒ)这里(lǐ)统计(jì)的全是传说品质的词条)

臂力=力(lì)量 敏捷=身(shēn)法 根骨=耐力(lì) 精神=精(jīng)神(shén)

吸(xī)血刃:普(pǔ)通(tōng)攻击吸血造成40%的生命值

传说(shuō)属性力量4:四维(wéi)+15 力量(liàng)额(é)外+15

传说属性敏(mǐn)捷4:

传说(shuō)属性耐力4:

传说属性精(jīng)神4:

烈日(rì):+友(yǒu)方攻击+20%

狂战(zhàn):+友方暴击(jī)+20%

月(yuè)夜:+友方闪避+20%

荆棘4:+友方反伤(shāng)+10% +四(sì)维(wéi)一项随机15

疾(jí)风4:+友方0移速 +15敏捷 (未实现)

巨力4:+友(yǒu)方击退(tuì)概率+10% +15耐力(lì)

巨(jù)人(rén)4:+25生命上限 +四维(wéi)一项随(suí)机15

巨龙(lóng):+6000生命(mìng)上限

灵瞬4:普攻有50几率增加自己攻速(sù) 提高15承伤(shāng) +15敏捷

折光(guāng)4:远程伤害减免+30% +四(sì)维一(yī)项随机15

格(gé)挡4:近战伤害减(jiǎn)免+30% + 四维一项随机15

神(shén)盾(dùn)4:减(jiǎn)少25%自身所受的所(suǒ)有(yǒu)伤害(hài) +四维一项随(suí)机15

狂(kuáng)战(zhàn)4:+15%物理攻击 提升(shēng)10%所受到(dào)的全部(bù)伤害

启(qǐ)迪4:-20%cD +15精神

**4:延长所有(yǒu)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能冷却(què)时间(jiān)20% +15精神

(神技太强了)

超(chāo)载(zài)4:移速140 15回蓝 四(sì)维随机15

不死4:生(shēng)命(mìng)回复(fù)15 物理减(jiǎn)伤(shāng)20% 四维(wéi)随机一项15

冷(lěng)静4:免疫嘲讽 25暴击 四维随机(jī)一项(xiàng)15

裂地4:普攻(gōng)5次造成裂地效果 四(sì)维随机一项(xiàng)15

横扫(sǎo)4:

逆袭4:当生命值低于(yú)50%以(yǐ)下额外增伤(shāng)35%

千年:回蓝(lán)25 25力量(liàng)

屠龙4:攻击大型(xíng)单(dān)位造成伤(shāng)害(hài)+100% 四维随机一项(xiàng)15

步(bù)兵统帅4:所有步(bù)兵伤(shāng)害增加15% 四(sì)维随机一项15

射手统帅4

骑兵统帅(shuài)4

巫师统帅(shuài)4

NEW精(jīng)英4: 血(xuè)蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻+10%

NEW疯(fēng)狂4: 100攻速 +10%承(chéng)受伤害

NEW祝福4: 加随机抗(kàng)性40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神铸(zhù)4AP:125魔攻(gōng)

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