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五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩

五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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