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过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句),镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的(de)情况(kuàng)建议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)

镜流(liú)作(zuò)为(wèi)一(yī)个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本(běn)次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行固(gù)定变量,最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循(xún)环的(de)总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计(jì)算这个循环所经过的(de)总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂(hún)收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几(jǐ)个(gè)光锥的每(měi)个叠影(yǐng)等(děng)级(jí)都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要(yào)击破(pò)来触(chù)发,所以这里按(àn)3回合覆(fù)盖2回(huí)合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之(zhī)一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘(mì)技的配(pèi)合下爆(bào)发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

以(yǐ)上就(jiù)是(shì)《崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道》镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥收(shōu)益对比的所有内容了(le),想了解更多相关资讯(xùn)攻略请持续(xù)关注本(běn)站(zhàn)崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏专区。

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