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i 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩(wán)法解析游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的(de)工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实(shí)策略(lüè)游戏而言(yán),如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人(rén)口和越高等(děng)级(jí)的人口会产生更高(gāo)的(de)经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提(tí)供了(le)那个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场来(lái)供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物而(ér)不是(shì)口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的(de)总人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的(de)工人(rén),并且获(huò)得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是分(fēn)工共(gòng)存的(de)关系(xì)——比如各(gè)种种(zhǒng)植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区(qū)域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水多(duō)了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社i(shè)区扩大(dà)以后(hòu),也要i配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内(nèi)容来(lái)进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多(duō)的额(é)外(wài)内容(róng),玩家(jiā)可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化(huà),这(zhè)意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门(mén)直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明(míng)显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基(jī)本都是(shì)现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的(de)事(shì)了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期(qī)商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当(dāng)快的(de)。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意义(yì)主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当(dāng)可观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比(bǐ)较(jiào)游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需(xū)要大(dà)量的(de)工农(nóng)。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题(tí),也(yě)就是(shì)本作(zuò)的自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻(má)烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的(de)领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些(xiē)比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多(duō)研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相i对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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