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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口f="/zb_users/upload/2023/1223/0aa54c2fe98baf1145b7fa7fdc73f8df.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略">

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不过还是(shì)建议(yì)萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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