橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例

分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是(shì)无(wú)聊的(de)打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一(yī)般,缺乏(fá)拳拳(quán)到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的(de)差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以(y分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例ǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而言(yán),官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却(què)只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没(méi)问题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

如果(guǒ)觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理(lǐ)的(de)游戏内容很不错的(de)话(huà),欢迎点击(jī)下方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例

评论

5+2=