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三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么

三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可(kě)以大(dà)量(liàng)获取魂骨的(de)活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因为对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的(de)战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是(shì)之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

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第二个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅(fú)度的提(tí)升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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