橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词

born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加(jiā)灼烧的(de)一击(jī),则(zé)不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来(lái)很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器(qì)( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段优先(xiān)考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号(hào)位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容(róng)错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个(gè)流程是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的(de),闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期(qī)间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是(shì)满(mǎn)足(zú)第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流(liú)明(míng)(为(wèi)团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎人(rén)上(shàng)推推的时(shí)候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续(xù)增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击杀(shā)产球(qiú),看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带(dài)机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤(shāng)但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等(děng)

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特(tè)性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚(xū)空救(jiù)护车(chē) 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要(yào)队(duì)友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗(dborn过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词òu),两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不(bù)带金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意事(shì)项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照(zhào)抄即可

如果觉(jué)得本站所整理的(de)游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词

评论

5+2=