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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》门派法宝星海佩哪个属性好 须(xū)弥海门派(pài)法宝星海佩分(fēn)析游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

太阳如(rú)果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇(yáo)直上(shàng)的(de)技能,太阴是有更快的可(kě)能进(jìn)入星鲲状态,进入星(xīng)鲲(kūn)的节(jié)奏最快,少阴这个和(hé)太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞这(zhè)些短回合的(de)战

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附(fù)灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,须(xū)弥海的节(jié)奏跟小(xiǎo)雷音(yīn)的相似,都(dōu)是(shì)先(xiān)用普通的伤(shāng)害攒一波(bō)节奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀带(dài)面的高伤害,太阳如果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的技能,太阴(yīn)是有(yǒu)更快的可能进入星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲的节奏最(zuì)快,同(tóng)时也是(shì)使用星鲲(kūn)时法伤更(gèng)低的,少阴这个和太阳一(yī)样,如果只是打个星官(guān)、地煞(shā)这些短回合的(de)战斗,可以在没(méi)机(jī)会出手伤害的(de)时(shí)候使用法宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须弥海门派法(fǎ)宝星海佩分析

须弥海门派法宝的前置(zhì)法宝(bǎo)是(shì):无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,和龙宫的一样(yàng)

须弥海的节奏跟小雷音的相似(shì),都是先用(yòng)普通的伤(shāng)害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害。

所(suǒ)以同样的门派法(fǎ)宝也是一样,是加快节奏(zòu)的效果(guǒ)

不过小雷音灵珠满(mǎn)时,不(bù)一定非得使用一念或一(yī)劫把灵(líng)珠消耗掉,

但是须弥海(hǎi)这个炸(zhà)弹,在手(shǒu)上时不受控(kòng)制,要(yào)么(me)不(bù)用技能,一用就得是星鲲,就算时机不对,也不(bù)得不用

所以因为技(jì)能的机制(zhì)问(wèn)题,星海佩使(shǐ)用时(shí)需(xū)要格外慎重(zhòng),先上一张(zhāng)表格看(kàn)看基础的(de)效果,然后我再慢慢分析这个(gè)门(mén)派法宝

一(yī)、基础效果(10级)

使用后每回合结(jié)束时,有30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二、两仪阳属性效果

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属(shǔ)性效(xiào)果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输(shū)出(chū)的门派法宝四象和两仪多(duō)少(shǎo)有点相悖,比(bǐ)如龙(lóng)宫加强群(qún)体法伤能力(lì)的两(liǎng)仪却(què)是阴属性

大(dà)唐也是,小雷音的也(yě)是,须弥海也一样

四、太(tài)阳

如果是4点以上点战意(yì)值使用,你(nǐ)有概(gài)率用不上扶摇直(zhí)上的技能(néng),因(yīn)为(wèi)他有概率哐哐哐一次加上(shàng)3点(diǎn),然后用完星鲲(kūn)后(hòu)休息(xī)回合再给(gěi)你(nǐ)加一次(cì),那(nà)么你在持续(xù)期间就有可(kě)能一直在(zài)星(xīng)鲲。如果星海佩没有获(huò)得须弥值(zhí),那么太阳就刚好(hǎo)可以发挥,因为须弥海本身就是一个点杀的法系门派嘛

如(rú)果(guǒ)在意的是四象效果(guǒ),那么尽(jǐn)量(liàng)在战意值低时使用(yòng)

不(bù)过战意值低时使用四(sì)象(xiàng)效(xiào)果数值也较低,也(yě)是(shì)存在矛(máo)盾点(diǎn)的

五、少(shǎo)阳(yáng)

这一(yī)条相(xiāng)对来说(shuō)最合(hé)理,使(shǐ)用(yòng)门(mén)派法宝(bǎo)其实(shí)也就(jiù)是为了(le)可以更快地进入星鲲(kūn)的(de)节(jié)奏,连杀对方,增加(jiā)星鲲时(shí)的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害意义(yì)也(yě)比较大,因为(wèi)溢出的伤害越多对其他单位的溅射伤害也就越高,战意值越(yuè)多,使用收益也越大(dà)。但如果在(zài)战意值较低时使用(yòng),则可能不能增加

少阳(yáng)尽量在战意值(zhí)较高时使(shǐ)用,能更快进入星鲲状态同时,增加更多(duō)的(de)法(fǎ)术伤害

六、太(tài)阴

太阴描述我(wǒ)不清楚具(jù)体效果(guǒ)

因为我身(shēn)边(biān)玩须弥海本来就不多,有太阴法宝的更是没有(yǒu),所以我也(yě)没(méi)有办法(fǎ)测(cè)试太阴的具体效果(guǒ)(有知情的可以(yǐ)评论区留言)

这个描述(shù)可能存在三(sān)种情况

1、就是法宝基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)的叠加,使(shǐ)用法宝(bǎo)后,回合结(jié)束时(shí)增加的须(xū)弥值由三个,概(gài)率增加(jiā)到(dào)四个

2、由技能产生的(de)须弥值在法宝持续期间有概率(lǜ)额外增加(jiā)一个(如果是这点,应该描(miáo)述成:持续期(qī)间,获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点(diǎn),所以可能性不(bù)大)

3、就是类似基础(chǔ)效(xiào)果,但是(shì)是独立有概率获得一(yī)点须弥值(如果是(shì)这点,应该描述增(zēng)加一条:回合结(jié)束时/回合开始时,总得给人家明(míng)确获得须弥值(zhí)的时间。)

所以,如果(guǒ)描述没有(yǒu)错误的话,应该是之一种可能,就是(shì)回合结束概率增加4点须弥值

不管(guǎn)是哪一种吧,总(zǒng)之太(tài)阴(yīn)是有更快的可能进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快(kuài),同时也是使用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太阳一样(yàng),反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系如果只是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战(zhàn)斗,可(kě)以在没机会出手伤害的时(shí)候(hòu)使用法宝,如果星海佩(pèi)没有获(huò)得须弥(mí)值(zhí),那么(me)少阳(yáng)就刚好可以发挥(huī),如果(guǒ)获得1点(diǎn)须(xū)弥值,而击水三千4个及以上时,技能伤害也更高(gāo),所以如果情况允许,更好也是低须弥(mí)值(zhí)时使用

星海(hǎi)佩如果不是(shì)想使(shǐ)用更快(kuài)得(dé)使用星(xīng)鲲技能是不建议使用的,比(bǐ)如(rú)泡泡乐园(yuán)、四(sì)周纪行(xíng)这些阶(jiē)段过(guò)度(dù)准(zhǔn)备时间可千万不(bù)要随(suí)便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候使用,这(zhè)些战斗的星鲲只要自己把(bǎ)握(wò)好,是可以打(dǎ)死(sǐ)单位(wèi)的,获得溅射(shè)伤害的

日常党我比较推荐太阳,注(zhù)重PK的太阳或少阳都可以(yǐ)考虑,太阳比(bǐ)较通用,当(dāng)面(miàn)板来用就行(xíng),少阳比(bǐ)较需要一些指(zhǐ)挥、操作(zuò)意识

以上(shàng)就是《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》 须弥海门派(pài)法(fǎ)宝星(xīng)海佩分析的全部(bù)内容了(le),更多相关攻略(lüè)资(zī)讯请关注(zhù)本(běn)站梦幻西游(yóu)手游专区(qū)!

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