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正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会(huì)被(bèi)忽(hū)视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要(yào)求(qiú)时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,少阳(yáng)可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的(正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗de),推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一(yī)时想不起来哪样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤(shāng)有关(guān),但(dàn)给目标增加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的(de)物伤相关(guān),是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身(shēn)使(shǐ)用

增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的(de)系数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入(rù)自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达(dá)到(dào)的一(yī)个要求时,这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是(shì)四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高(gāo),少阴(yīn)的效果越好,不(bù)过这里也要(yào)想一个问题(tí),就是(shì)星印里出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的效果(guǒ)还(hái)会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要(yào)看你身上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多(duō)少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那(nà)么(me)可(kě)要小心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有(yǒu)几件忽(hū)视效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视(shì)

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴(bào)击,虽然目标的(de)抗暴(bào)越高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非你真(zhēn)的(de)不需要暴击,也放弃(qì)对其他(tā)目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴(bào)击(jī)。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道(dào)理

所以如果你(nǐ)在意目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超(chāo)出(chū)的部分全部(bù)有效

身上(shàng)没(méi)有忽视(shì)效果的,那么一件两件的(de)忽视很可(kě)能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完全(quán)抵(dǐ)消(xiāo),不(bù)过目前也就(jiù)只有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印(yìn)系统,星印之(zhī)前放出的周常内容(róng)也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴(yīn)的(de)暴击也一样(yàng)有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的(de)发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也(yě)要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴击(jī)要高(gāo)于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外(wài)如(rú)果是石破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推(tuī)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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