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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那(nà)么(me)些游(yóu)戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并(bìng)收获(huò)了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的(de)主机(jī)平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的(de)再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上(<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别</span>shàng)手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝美(měi)神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这(zhè)款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解(jiě)压!

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量(liàng)

不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所(suǒ)到(dào)之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也(yě)就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的(de)头部和身体可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其(qí)接触到(dào)的场(chǎng)景(jǐng)物体通电(diàn),从(cóng)而产生(shēng)开或关(guān)两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人(rén)眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画(huà)面(miàn)看着(zhe)很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在(zài)内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初(chū)是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加入了(le)双人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚(shèn)至(zhì)人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的(de)精致和(hé)丰(fēng)富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及(jí)系列不变的(de)味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

上周(zhōu),本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合(hé)作招式以及全(quán)新的(de)自(zì)定义生(shēng)存(cún)模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱(yòu)人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪(kān)称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致(zhì)这款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除(chú)了菜(cài)单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观(guān)。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力(lì)的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会(huì)效果非(fēi)常出色!

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