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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(hài)(我现在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比(bǐ)例增(zēng)伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的(de)物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自(zì)身除法宝外(wài)的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加(jiā)目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤(shāng)害(hài)

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具(jù)体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结(jié)果加成对(duì)比

说明:这里的系(xì)数,我延(yán)用(yòng)之前的(de)玄(xuán)武甲的测(cè)评的(de)系(xì)数,如果我(wǒ)估的系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中(zhōng)去(qù)做对(duì)比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰(yīng)击是(shì)1.3的(de),就把鹰击(jī)带(dài)到(dào)1.3中去对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标防御达到的(de)一(yī)个(gè)要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与(yǔ)目(mù)标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物(wù)理防(fáng)御越高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题(tí),就是星印里出现的新的(de)防御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个(gè)就要(yào)看你身上携带(dài)的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多(duō)数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经(jīng)有几件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴(bào)击(jī),虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击(jī)效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他(tā)目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如(rú)果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超多(duō)少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能(néng)会(huì)被对(duì)方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前也就只有(yǒu)玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星印系统,星印(yìn)之前放出(chū)的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么(me)每(měi)增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽(hū)视(shì)等(děng)于无(wú)

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向(xiàng)去发展

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么(me)是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪及四(sì)象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到(dào)整个(gè)伤(shāng)害(hài)中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太(tài)阴(yīn)的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你(nǐ)的(de)暴击要(yào)高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定(dìng)是多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在(zài)不知道(dào)哪个门派会(huì)需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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