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耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的

耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升(shēng)级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是(shì)一条路,没什么好说(shuō)的,场景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害(hài)的技能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近(jìn)战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道具(jù)和(hé)技能只有很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如果你(nǐ)能(néng)在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护(hù)盾等加(jiā)成的(de)怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位(wèi)了,所以不知(zhī)道为什么(me)既(jì)然给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加成不是(shì)一(yī)般的离谱,加上血和伤害(hài)以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个平台(tái)上,你几乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你(nǐ)有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类(lèi)的(de),如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免(miǎn)疫(yì),随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了(le)可能(néng)还会有地形伤(shāng)害(hài),你也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本(běn)身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速(sù)度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无(wú)处(chù)可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏(x耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的ì)中(zhōng)有很(hěn)多不同(tóng)标签的技(jì)能道具,如果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必须(xū)拿起同类(lèi)型的道(dào)具来(lái)触(chù)发协(xié)同和其他(tā)效果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的(de)就越(yuè)多(duō),标签相同的道(dào)具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大(dà)部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的(de)套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服(fú)差了一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集道具(jù),实际上还会给(gěi)自己增(zēng)加难度,也是很厉害(hài)的(de),玩(wán)家在想(xiǎng)体验多(duō)套(tào)玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优秀了。

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