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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制(zhì)是(shì)最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过(guò)第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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