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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时(shí)实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的(de)讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有详(xiáng)细的(de)百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的(de)产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来(lái)自于人(rén)口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的(de)各(gè)个阶段(duàn)。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为(wèi)基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的(de)单(dān)个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存(cún)的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōn恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因g)应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对(duì)应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神(shén):我们(men)可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到(dào)满意(yì)度的数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基(jī)本都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本体,以(yǐ)及每(měi)一(yī)个扩(kuò)展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南(nán)美或者加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海的热(rè)带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不(bù)明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至(zhì)于出(chū)门(mén)直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在(zài)预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层(céng),中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要(yào)完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了(le)人口升(shēng)级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期(qī)压力还(hái)是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当(dāng)快(kuài)的(de)。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多(duō)临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以额(é)外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了(le)体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉(jué)有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的(de)种(zhǒng)植(zhí)和加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就(jiù)是(shì)需要频繁(fán)升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩(wán)的(de)实时策略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的(de)游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和(hé)以美术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏(xì)的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多(duō)研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市(shì)天际线(xiàn)》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩(wán)家而言(yán),大量(liàng)的(de)故事剧本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来(lái恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因)的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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