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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 原神「挑战者·第八辑」所有相关成就完成 ***

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快速压(yā)低它(tā)的血量或者等待(dài)一(yī)会,它(tā)会(huì)移动(dòng)到(dào)场地中(zhōng)央,当出(chū)现了图(tú)中所(suǒ)示文(wén)字提示后(hòu),场地内的重力会发生(shēng)衰减,角色(sè)的跳跃能力也会杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪大幅提高。

原神4.1版本(běn)中更新了(le)新成就(jiù)「挑(tiāo)战者·第八辑」。本期为大家带来(lái)的是原神「挑战者·第八(bā)辑」所有相关成就完成 *** 。在与大(dà)世界boss「实验性场力发生装置」的(de)战斗中(zhōng),快(kuài)速(sù)压(yā)低它的血量或者等待一会,它(tā)会移动到场(chǎng)地中央,当出现了图中所示(shì)文(wén)字(zì)提(tí)示后(hòu),场地内的重力会发生衰减,角色(sè)的跳(tiào)跃能力也会大(dà)幅(fú)提高。

1. 月亮的距(jù)离(lí)

在(zài)与(yǔ)大世界boss「实验性场力发生装置」的战斗中,快(kuài)速压低它的血量或者等待(dài)一会,它会移(yí)动到(dào)场地中央,当(dāng)出现了(le)图中(zhōng)所示文字提示后,场(chǎng)地内(nèi)的重力会发生衰减,角(jiǎo)色的(de)跳跃(yuè)能力也会大幅提高。

此时,我们使用任意角色跳起,并发动下(xià)落攻(gōng)击。在(zài)本(běn)轮(lún)重力衰减结(jié)束前,累积使用(yòng)11次下(xià)落攻击成功命中「实(shí)验性场(chǎng)力发(fā)生装置」即可(kě)解锁(suǒ)成就「月亮的(de)距离(lí)」

注(zhù):①. 尽量不要(yào)离boss太远,下落(luò)攻击必须命中(zhōng)boss(有伤(shāng)害产生)才算有效次数。

②. 中间操作(zuò)失(shī)误断了一两(liǎng)次是没(méi)有关系的,累积命中11次就行。重力衰(shuāi)减时间挺长的,足够打满次数。不过(guò)要注意,在(zài)单轮重力衰(shuāi)减(jiǎn)内(nèi)累(lèi)积到11次才有效,下一(yī)轮重(zhòng)力衰减会重新开始计(jì)数。

③. 这个成就不需(xū)要击败boss,次数(shù)到了(le)成就就(jiù)会自动弹(dàn)出。

2. 重力阵线

在与(yǔ)大世界boss「实验性场力发生装置」的战斗(dòu)的(de)过程(chéng)中(zhōng),它会释放名为「引力涟漪」的技能。boss会出(chū)现(xiàn)明显的(de)前摇(yáo)蓄力,随后朝地面发(fā)射冲(chōng)击(jī)波并向四周扩散。

由于这个技(jì)能会(huì)在(zài)重力衰减(jiǎn)时释(shì)放,而(ér)这个(gè)时候角色(sè)跳跃(yuè)能力属于(yú)大(dà)幅增(zēng)强的(de)状态。因(yīn)此角(jiǎo)色(sè)可以轻(qīng)松的跳跃起来,躲避冲击波。

只(zhǐ)要在战斗的(de)全程中都没有被该技(jì)能命中(zhōng)过(guò),击败boss的时候就(jiù)会获得成就「重力(lì)阵线」

注:①.该(gāi)技能要(yào)跳起(qǐ)躲避(bì),哪怕属于护盾的庇(bì)佑下(xià)没(méi)有受到伤害(hài),也算(suàn)被命(mìng)中了(le)。此(cǐ)外,被(bèi)其(qí)他(tā)的(de)技能命中并不会影响(xiǎng)成就获取。

②. 「引力(lì)涟漪(yī)」主要有两种版本。一种是常见的每两道冲击波之间有明显间隔(gé);一种是同时释(shì)放三道冲击(jī)波。后者在角色跳起的时候迅速(sù)打(dǎ)开风之翼,等冲(chōng)击(jī)波过去了(le)在(zài)降(jiàng)落。

③. 这个(gè)成(chéng)就需要击败boss才能获(huò)得。如果击败(bài)了但(dàn)没弹出有可能是不小心被冲击(jī)波蹭(cèng)到过,可以再试试。(秒掉似乎有可能会(huì)不跳成(chéng)就,不(bù)清楚(chǔ)是不是bug)

④. 一(yī)定要(yào)注(zhù)意的一点!钟离的(de)岩脊被命中也会判定(dìng)失败,尽量不(bù)要携(xié)带。

3. 给(gěi)我套上枷锁,让我甘心(xīn)毁灭(miè)

来到大世(shì)界boss「冰风组曲」的挑战场地,在梅雅德处选择挑战(zhàn)「歌裴(péi)莉娅(yà)的葬送」,这个一(yī)定(dìng)不(bù)要选错。

演出进行到 *** 阶(jiē)段时(shí),boss会在场(chǎng)地(dì)中(zhōng)召唤出三个旋风,如下(xià)图所示(shì)。这时候男舞伴「科培琉司」会(huì)围绕着场地旋转(zhuǎn),并朝(cháo)我们发射“冰(bīng)刃”。当冰刃(rèn)穿(chuān)过旋风时会发生相应的冰元(yuán)素转(zhuǎn)化。

我们需要做的(de)就是靠近旋(xuán)风,吸引科(kē)培琉司的冰刃穿过旋(xuán)风。当三(sān)个(gè)旋风全部因科培琉司的攻击发生(shēng)了(le)元素转(zhuǎn)化,即可(kě)获得成(chéng)就(jiù)「给我(wǒ)套上枷锁(suǒ),让我(wǒ)甘心(xīn)毁灭」

注:成就弹(dàn)出了就行,不需要击败boss

4. 鲜蟹献(xiàn)于鲜蟹王座

在挑战大(dà)世(shì)界bos杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪s「铁甲熔火帝皇」的时候(hòu),它的(de)角上(shàng)会出(chū)现一个(gè)红色的火元素盾条。这个盾条可(kě)以通过元素反应进行削减,效率更高的是水元素。

我们需要(yào)做(zuò)的(de)就是将盾条清空(kōng),使boss瘫(tān)痪,陷入(rù)虚弱(ruò)状态,并在此状态(tài)下击败boss。成功后即可获得成就「鲜蟹献于(yú)鲜蟹王座」

注:①. 只有在盾条被(bèi)清空(kōng)后,boss瘫(tān)痪在地上的这段时间(jiān)属于“虚弱”状态。一旦它重新(xīn)站起来,哪(nǎ)杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪怕盾条还没有恢(huī)复,也已经不属于“虚弱(ruò)”状态。

②. 由(yóu)于“虚弱”状态的时间很短(duǎn),故推荐分(fēn)为两(liǎng)步(bù)进行。之一步,压低boss的血量(liàng)到自己角(jiǎo)色的斩杀线(xiàn)范围(wéi)内。第二步,清空(kōng)boss的盾条,然(rán)后(hòu)快速击(jī)败boss。

5. 砂砾(lì)收藏(cáng)家(jiā)

在挑战大世界boss「千年珍珠(zhū)骏麟」时,它身上会出现一(yī)个紫色的雷元素盾条,这个就(jiù)是“异海珍珠”的能(néng)量条(tiáo)。

我们先快速削(xuē)减盾(dùn)条,但不要完全清空(kōng),留差不多(duō)一两次就(jiù)能(néng)击破的样子(zi)。等它跳到半空使用技(jì)能「原海(hǎi)古雷(léi)」时,迅速将剩下的盾条清(qīng)空。

成功后(hòu)即可获得成就「砂砾(lì)收藏家」

注:①. 地上的三个是共(gòng)鸣珊瑚珠,在完成成就的过程中千(qiān)万不(bù)要破坏它们。我们需要直接击破boss本体的异海珍珠才(cái)行。

②. 削减盾条的(de)方(fāng)式(shì)为通过冰/草(cǎo)/火(huǒ)元(yuán)素角色的攻击造成元素反应(yīng)。推(tuī)荐使用这三种元素的弓箭手(shǒu),使(shǐ)用其他武器的(de)角色很难(nán)打到最(zuì)后半空中的boss。

6. 我击(jī)碎雷霆

还是挑(tiāo)战(zhàn)大世界boss「千年珍(zhēn)珠骏麟」,这(zhè)次我们(men)直接(jiē)清空它身上(shàng)的紫色雷元素盾条(异海(hǎi)珍(zhēn)珠能量条)。

在一段时(shí)间(jiān)后,boss会开始重新凝聚异海珍珠,如下图所示。

我(wǒ)们要(yào)在它(tā)凝(níng)聚开始后,完成前,迅速(sù)将(jiāng)它击败(bài)。成功(gōng)即可获得成(chéng)就「我击碎雷霆」

注:①. 清空盾(dùn)条的(de)方式除了上面提到的通过(guò)冰/草/火元素角色的攻击造成元素(sù)反应之(zhī)外。还可以通过击破boss使用「原海古雷」时(shí)召唤的三颗共鸣珊瑚珠(zhū),来达成(chéng)清空(kōng)盾条(tiáo)的目的。

②. 由(yóu)于重新凝聚的时间很短,故推(tuī)荐分为两步进行。之(zhī)一步,清空盾条(tiáo)之后,压低boss的血量到自己角色(sè)的(de)斩杀线范围(wéi)内(nèi)。第二(èr)步,看(kàn)到boss开始凝聚(jù)时,快速击败。

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