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大冤种什么意思,大冤种是骂人吗

大冤种什么意思,大冤种是骂人吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞(dàn)生了(le)许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么(me)些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上都相(xiāng)当不(bù)错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了(le)前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在(zài)体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏大冤种什么意思,大冤种是骂人吗,简单(dān)来(lái)说就是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要按(àn)下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被(bèi)溅一(yī)身(shēn)水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机(jī)器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出(chū)去(qù)后,玩家依(yī)然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特性(xìng),可以使其(qí)接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能(néng)保持让人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流(liú)程的(de)体验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点(diǎn)编织出的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官(guān)方给予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏不(bù)仅在内(nèi)容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模(mó)式(shì)甚至玩(wán)法都截(jié)然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏(píng),还加(jiā)入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致(zhì)和丰富程度(dù),要(yào)远超大多数同类型游戏。除了(le)简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那(nà)群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加(jiā)了全(quán)新(xīn)的(de)合作招(zhāo)式以及全新的(de)自定(dìng)义(yì)生存(cún)模式,进(jìn)一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队(duì)长》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例如使用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度(dù),这(zhè)就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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