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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志(zhì)将在(zài)此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富(fù)的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩(wán)法了(le),但(dàn)是最(zuì)后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金(jīn)为例(lì),同样(yàng)是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本的女(nǚ)王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经(jīng)常(cháng)断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的(de),目(mù)前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接(jiē)近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中(zhōng)间(jiān)和偏下(xià)的(de)玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深渊设(shè)计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

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六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候(hòu)打本(běn)的时候(hòu),有(yǒu)时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有三件套是哪三件这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充(chōng)足(zú)的(de),动作的流畅三件套是哪三件度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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